Elisa Springer Surbo

L'impresa di fare un'impresa

Modulo: "L’impresa di fare un'impresa" - 30 ore
Simulazione d’impresa ai fini dell’orientamento scolastico e professionale degli alunni.
COMPETENZE CHIAVE DI RIFERIMENTO
• Espressione culturale;
• Imparare ad Imparare;
• Spirito di iniziativa ed imprenditorialità.
COMPETENZE
• Esprimere e comunicare in modo creativo e personale utilizzando codici e regole dei linguaggi visivi.
• Leggere, comprendere e interpretare in modo critico la realtà, immagini di qualsiasi tipo e le diverse creazioni artistiche.


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@ grafica di Ivan Sammartino - IWStudio

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